5-3. UnityAds

■ 導入手順

① サンプル内のディレクトリproj.ios_mac/ios/adfurikun/unityAds_x.x.x をXcodeにドラッグ&ドロップします。
「Add to targets」で対象のプロジェクトを選択してFinishを押下します。

UnityAds

② Build Phases > Link Binary With Libraries を展開して+ボタンを押下します。

③ 以下のframework を追加します。

StoreKit / AdSupport / CoreTelephony
※他のSDKにて導入済のframeworkは省略して下さい。

UnityAds

④ 下記ヘッダをimportして下さい。

動画リワード広告

ディレクトリproj.ios_mac/ios/adfurikun内の
ADFMovieRewardCocosAdapter.mの先頭に以下を追加します。

  ■アドフリくん動画リワード (UnityAds)のインポート
  #import "MovieReward6001.h"

⑤ [ARC環境でない場合]Build Phases > Compile Sourcesを展開して、
MovieReward6001.mCompiler Flagsに「-fobjc-arc」を追加して下さい。

UnityAds

■ SDK公式ドキュメント

SDKの仕様の詳細に関しては、下記をご確認下さい。
http://unityads.unity3d.com/help/index

■ 再生完了後、アプリをインストールしようとしても出来ないケース

UnityAdsではストアの表示を SKStoreProductViewControllerを使用しています。
こちらはAppStore向けの署名を含んだバイナリでないとビュー内でのダウンロードに失敗する仕組みになっています。
http://stackoverflow.com/questions/13004357/app-cant-be-installed-with-skstoreproductviewcontroller

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