UnityAds (リワード)
■ 導入手順
① サンプル内のディレクトリunityAds_x.x.x をXcodeにドラッグ&ドロップします。
「Add to targets」で対象のプロジェクトを選択してFinishを押下します。② Build Phases > Link Binary With Libraries を展開して+ボタンを押下します。
③ 以下のframework を追加します。
StoreKit / AdSupport / AVFoundation / CFNetwork / CoreFoundation / CoreMedia / CoreTelephony / SystemConfiguration
※他のSDKにて導入済のframeworkは省略して下さい。④ アドフリくん動画リワードSDKのimportの後で、下記ヘッダをimportして下さい。
■アドフリくん動画リワード (UnityAds)のインポート #import "MovieReward6001.h"
⑤ [ARC環境でない場合]Build Phases > Compile Sourcesを展開して、
MovieReward6001.m のCompiler Flagsに「-fobjc-arc」を追加して下さい。■ SDK公式ドキュメント
SDKの仕様の詳細に関しては、下記をご確認下さい。
http://unityads.unity3d.com/help/index■ 再生完了後、アプリをインストールしようとしても出来ないケース
UnityAdsではストアの表示を SKStoreProductViewControllerを使用しています。
こちらはAppStore向けの署名を含んだバイナリでないとビュー内でのダウンロードに失敗する仕組みになっています。
http://stackoverflow.com/questions/13004357/app-cant-be-installed-with-skstoreproductviewcontroller