UnityAds (リワード)

導入手順

①サンプル内の adnetworks/UnityAds フォルダをXcodeにドラッグ&ドロップします。
「Add to targets」で対象のプロジェクトを選択してFinishを押下します。

UnityAds

②Build Phases > Link Binary With Libraries を展開して+ボタンを押下します。

③以下のframework を追加します。

StoreKit / AdSupport / AVFoundation / CFNetwork / CoreFoundation / CoreMedia / CoreTelephony / SystemConfiguration
※他のSDKにて導入済のframeworkは省略して下さい。

UnityAds

④アドフリくん動画リワードSDKのimportの後で、下記ヘッダをimportして下さい。

//アドフリくん動画リワード (UnityAds)のインポート
#import "MovieReward6001.h"

[ARC環境でない場合] Build Phases > Compile Sources を展開して、MovieReward6001.m の Compiler Flags に -fobjc-arc を追加して下さい。

UnityAds

SDK公式ドキュメント

SDKの仕様の詳細に関しては、下記をご確認下さい。
http://unityads.unity3d.com/help/index

再生完了後、アプリをインストールしようとしても出来ないケース

UnityAdsではストア情報の表示にSKStoreProductViewControllerを使用しています。
こちらはAppStore向けの署名を含んだバイナリでないとビュー内でのダウンロードに失敗する仕組みになっています。
http://stackoverflow.com/questions/13004357/app-cant-be-installed-with-skstoreproductviewcontroller

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