Tapjoy (リワード・インタースティシャル)

導入手順

①サンプル内の adnetworks/Tapjoy フォルダをXcodeにドラッグ&ドロップします。
「Add to targets」で対象のプロジェクトを選択してFinishを押下します。

Tapjoy

②Build Phases > Link Binary With Libraries を展開して+ボタンを押下します。

③以下のframeworkを追加します。

AdSupport / CFNetwork / CoreData / CoreGraphics / CoreLocation / CoreMotion / CoreTelephony / EventKitUI / EventKit / Foundation / libc++ / libsqlite3.0 / libxml2 / libz / Mapkit / MediaPlayer / MessageUI / MobileCoreServices / PassKit / QuartzCore / Security / Social / StoreKit / SystemConfiguration / Twitter / UIKit / ImageIO
※赤文字はOptionalを選択
※他のSDKにて導入済のframeworkは省略して下さい。
※ImageIO.framework (SDK 11.10 以降)
※CoreLocation (SDK 11.9.0 以降ではオプション)
※MessageUI (SDK 11.9.0 以降では不要)

Tapjoy

④アドフリくん動画リワードSDKのimportの後で、下記ヘッダをimportして下さい。

//アドフリくん動画リワード (Tapjoy)のインポート
#import "MovieReward6005.h"

//アドフリくん動画インタースティシャル (Tapjoy)のインポート
#import "MovieInterstitial6005.h"

[ARC環境でない場合] Build Phases > Compile Sources を展開して、MovieReward6005.m / MovieInterstitial6005.m の Compiler Flags に -fobjc-arc を追加して下さい。

Tapjoy

テストモードから本番モードへの切り替え

  • Tapjoy テストモード/本番モードの制御は、実装側で行っています。
  • テストモードはTapjoySDK実装関連の全てのアクションを参照可能にします。ログはXcodeコンソールに表示されます。
  • 広告内容はテスト案件にはなりません。
  • 本番で配信する際は、MovieReward6005.mの以下のコードをコメントアウトして下さい。

MovieReward6005.m

- (void)setData:(NSDictionary *)data {
    NSLog(@"data %@", data);
    //こちらのコメントアウトで、本番モードへの切り替えを行う
    //[Tapjoy setDebugEnabled:YES];

(略)

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